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La série Vibrating Memory
Publiée au fil de la construction du système, dans l'ordre où les décisions ont réellement été prises.
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26 août 2026 · Partie 1 · Publié
Vibrating Memory, partie 1 — Donner une vraie mémoire à un agent Claude, sans base de données
Le socle du système : A/B/I/S/C/E, le mécanisme de cache de l'API Claude, et les trois contraintes qui rendent l'architecture reproductible par n'importe qui.
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À venir · Partie 2 · En préparation
Les cartes de faits — portrait, conscience, interlocuteurs, tâches et compétences
Au-delà du cache : comment l'agent construit une compréhension durable de qui il sert et de comment il travaille.
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À venir · Partie 3 · En préparation
Mémoire sensorielle et temporelle
La partie la plus expérimentale du système — des perceptions instantanées plutôt que des faits accumulés.